人物專訪

〈產品思維〉EP6|設計師在產品團隊,主導者與輔導者的動態平衡・專訪 Ex-Gogolook Design Manager - Page Chang

上班阿叔 x sofasoda 的〈產品思維〉EP6,本集邀請到有 10 年以上的產品設計經驗,曾在Gogolook、AJA Creative、KKBOX,、Gogolook(whoscall) 負責產品設計的 Page 來聊聊產品設計師在產品團隊中所使用的方法與扮演的角色。

EP6|設計師如同產品團隊的重心,但又得避免成為唯一中心(收聽傳送門)

來賓:Ex-Gogolook  Design Manager - Page Chang

本集內容摘錄


- 平⾯ / UI / UX 設計師在技能與思考模式上的差異點在於何處?

先以平面或 UIUX設計師來分,平面設計師在繪圖軟體上會比較專精,例如修圖或是平面的輸出等。但UXUI 設計師比較著重在整個流程的設計,會使用 figma、sketch 比較多,因此在技能上會先有一個比較明確的分野。

如果再更細分 UIUX 的差異的話,在台灣 UI 比較常談到的是介面設計,也就是介面的視覺,以畫面的按鈕要長什麼樣子、卡片的樣式等等....為主,UX 比較注重在畫面間的互動、按了某個按鈕會出現什麼樣的動作等這種流程上的思考。

- 面對不同的角色(業務/廠商/工程師),Page 會採用哪些溝通⽅式?

首先我覺得設計師其實是一個很需要溝通能力的角色,不論設計能力再強,當你無法說服合作對象,沒辦法跟工程師、產品經理解釋設計背後的原因時,對我來說,再好的設計對方無法理解也沒有用,因此我面對不同的角色會採取不同的溝通策略。

以我個人來說,當我要跟工程師溝通時,會比較偏向理性溝通,以實務上的考量與可能性去討論,例如 A 做法行不通時、B 方法做得到嗎?或是我可以如何協助你做到這件事。簡單來說,就是要從對方的角度去提出意見,同時也需要懂一些對方的語言,例如基本的 API, SDK 等等的術語,比較能夠順暢對話。

如果是業務的話,我就會切換到比較商業端的想法,因為業務的需求其實也是來自客戶,在這個狀態下,業務是獲得第一手資訊的人,因此會盡量去問很多問題來暸解他的需求、業績壓力、客戶的需求等等,例如跟客戶討論時的細節、客戶是怎麼想的,如果這時候還一直提跟客戶需求不一致的問題其實就是在為難對方。

如果是發包廠商,角色是甲方乙方也有差別。當我是甲方的時候,就可以比較直接明確的提需求,不要浪費雙方時間,大家快速把事情完成就是最好的結果。當我們是乙方的時候,像是擔任設計顧問的時候難度就會提高一些,有點像是在訪談使用者,因為有時候顧客可能不太會表達自己想要的東西,例如好看是什麼樣的好看?清新是哪些方面的清新?這就需要更多的訪談、釐清,以循循善誘的方式引導對方說出心中的期待。

- 建議非設計背景的⼈,如何和設計師展開溝通?

第一件很重要的事情是,溝通時你站的位置,這裡是指物理上、實際上「站」的位置,站在設計師後面手戳著螢幕首先就是一個地雷,站的位置如果不對其實會讓人壓力蠻大,溝通起來的經驗也不太愉悅。

那接著說,如果是面對 UIUX 設計師的話,在溝通時以使用者為出發點會比較好,例如「這個使用者會好理解嗎?」如果不是從自己、產品經理的角度去說,而是以公正第三方、使用者的角度去說的話,UIUX 設計師可能會比較容易接受一點。

- 想請 Page 和聽眾分享 Design Thinking / Design Sprint 的差異

Design thinking(設計思維/設計思考)的重點其實是在於 thinking,在於你怎麼去思考這件事,反而不是在於 Design。Design thinking 是知名設計公司 IDEO 在 1990 年代發明的,中心思想是「以人為出發點」,意即要去暸解使用者,去傾聽他們的需求、想法,並去定義他們的問題,再經由訪談、研究發現這些問題其中的 pattern,之後就這些 pattern 設計出一些解法、製作原型,再快速去找使用者試用並訪談他們的感想。其實整個過程就是「跟使用者學習」,學習他們看待事物的方式、暸解他們目前遇到的狀況、傾聽他們的困擾。

Design sprint 則是來自前 Google 團隊成員。我覺得他比較像是一個方法論,基本上就是一個五天的 workshop,幫你安排好了每天的流程,第一天要做什麼、第二天要做什麼、每天要做什麼都非常清楚,每一天的工作內容都可以對應到 Design thinking 的階段。

所以對我來說 Design sprint 像是食譜,例如要熬一鍋香菇雞湯, design sprint 告訴你要用哪些原料、做哪些事,幫助你按部就班地去操作。而 design thinking 是一種思維或是知識,你會暸解湯為什麼要熬才會好喝、香菇為什麼要泡才會開。

- 更多內容

在本集節目中,Page 還會談到

  • Design Thinking / Design Sprint 分別適合的應用場景
  • Data Driven 與使用者訪談兩者之間是如何相輔相成
  • MVP 與上述方法/概念的關聯
  • 設計師對於產品在 MVP 階段,又是什麼樣的重要存在
  • 關於「打造團隊體驗」這件事情,是什麼樣的概念與情境
  • 設計師如何在理性邏輯與人性習慣之間取得平衡

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想聽完整的分享與說明嗎?或是你有相關疑問想要直接請 Page 為你解惑?

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