本文轉載自:飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站(作者在遊戲業已從事十多年,對於東西方手機遊戲產業的營運方針和行銷策略有獨道且深刻的見解)
我相信大部分的朋友在聊到區塊鏈遊戲時,第一個想法大概就是「為了炒作而製作的工具」,甚至都還不能被稱作為遊戲。但最近發現《My Neighbor Alice》,意外覺得這款區塊鏈遊戲的設計概念,很有可能演進成遊戲收費模式的第五種新型態(另外四種分別為買斷制、月費制、免費商城、廣告變現)。
首先介紹《My Neighbor Alice》,這款遊戲的概念很類似《動物森友會》,玩家在一個叫做 Lummelunda 的群島中,登入後可以獲得一片土地,透過日常休閒活動獲得獎勵,並且自由設計裝飾這塊土地,與所有玩家交流和互動。

遊戲畫面有強烈的北歐風格,寵物都設計得非常可愛,但最重要的是其原生平台幣「Alice」的設定。
Alice 幣總量設定一億枚,玩家可以透過各種方式取得:
● 遊戲中完成任務的獎勵
● 透過社群行銷活動也有機會獲得
● 透過區塊鏈的功能進行投資獲得
● 販賣遊戲中的 NFT 資產

簡單來說,如果不懂區塊鏈,你還是可以享受遊戲,透過遊戲機制獲得加密貨幣,研發團隊也表明他們希望能以一般玩家為主要對象。如果是區塊鏈的愛好者,這款遊戲中的所有道具,也能轉成加密貨幣在真實世界市場交流。
其中最特別的是其「去中心化管理」的設計,擁有 Alice 貨幣的用戶可以提案或投票決定遊戲發展方向,而遊戲也會設計 Alice 幣作為獎勵,給參與公共政策的用戶。
整個概念最有趣的,就是「當遊戲變好變熱門,裡面所有參與者都會受惠」。
初始團隊手中有一定的 Alice 幣作為啟動資金,對區塊鏈不熟的用戶可以藉由不斷進行遊戲而獲得 Alice 幣,有創造慾望的用戶可以製作獨特的 NFT 商品販賣拿幣,更不用說以投機炒作的人會花錢買幣。
當 Alice 幣的幣值越高,遊戲中的設計團隊、一般玩家、投資者都可以同時獲利。而要怎麼讓幣值飆高呢?答案是遊戲越好越熱門,玩家越多,就會催生更多對 Alice 幣的需求。

因此,遊戲的所有關係人,都有誘因與動機去打造一個更好的遊戲環境。這就跟在台積電將股票分紅給員工,員工都有動力打造護國神山一樣。遊戲廠商也不再只從現有遊戲玩家獲得利潤,也能從後續玩家與投資客中獲得遊戲幣漲價的收益。
這概念和現有遊戲主流的商業模式已經完全不同了。可能你會想,現在的遊戲道具就可以去 8591 交易了,這和遊戲加密貨幣的炒作沒什麼不同啊?
一般遊戲的貨幣通常都會隨著時間與版本貶值,因此東西只會越賣越便宜,但 Alice 幣的總數是恆定的。
除此之外,遊戲道具只會對玩家有價值,不像加密貨幣交易所機制完整能面向大眾;譬如大眾不理解「天堂紅變」的意義,也無法轉變成可交易的貨幣進行流通,但《My Neighbor Alice》可以透過加密貨幣變成大眾理解的價值。這機制在行銷上也有很好的效果。遊戲還沒上市時發幣,如果大眾對於遊戲有信心,就會提早買幣提供給研發團隊資金。
《My Neighbor Alice》的完整版年底才上市,但其 Alice 幣在加密貨幣交易所「幣安(Binance)」上市後,一開市升幅就高達 60,000%。研發團隊與投資人馬上獲得資金與回報。而遊戲才剛在 Steam 進行測試而已,不用說大部分還是因為炒作。

當然,所謂的區塊鏈遊戲,基礎還是要先成為一個好遊戲。如果《My Neighbor Alice》以後是個乏人問津的爛遊戲,那不管是什麼幣最終都會成為數位壁紙。
除此之外,在遊戲中要做到好的經濟控制不是容易的事情,當幣價上漲,怎麼控制通膨? 遊戲中的必需品有沒有可能被炒高,就跟現實房價一樣最終影響玩家民生?以上這些都是未知難題,要克服的問題還很多。
但說實話,一個好遊戲加上區塊鏈的技術,目前看來只有好處沒有壞處,甚至能帶來意想不到的可能性。似乎可以看到,下個世代遊戲都把加密貨幣變成必要功能的未來。